Kendama on osavust nõudev mänguasi Jaapanist, mis arendab koordinatisooni ja keskendusmisvõimet.; Soovituslik vanus: alates 6+ eluaastat.; Ei sobi 0-3 eluaastat
Kendama on osavust nõudev mänguasi Jaapanist, mis arendab koordinatisooni ja keskendusmisvõimet.; Soovituslik vanus: alates 6+ eluaastat.; Ei sobi 0-3 eluaastat
Täitke pastapliiats veega ja jälgige, kuidas teie lapse loovus hakkab arenema! Saate valida kuni 10 erineva kujundi kopeerimise vahel Komplekt sisaldab: Aquadoodle võlupliiatsit, alust ja näidiskujundeid Sobilik vanusele: 3+
Lastemäng "Halli Galli" on kiire reaktsioonimäng. Mängijad asetavad oma kaardid lauale ja kohe, kui keegi näeb viit ühesugust puuvilja, peab ta helistama kella. Igal mängijal on tagurpidi kaardipakk. Mängijad pööravad kordamööda ülemise kaardi õigetpidi ja asetavad selle lauale, nii et lauale ilmuvad erinevad puuviljad. Kohe, kui keegi näeb laual viit ühesugust puuvilja, helistab ta kella. Esimene mängija, kes vajutab kellale, võtab laualt kõik kaardid ja lisab need oma kaardipakile. Mängijad, kelle kaardpakk saab tühjaks, lahkuvad mängust ja viimane mängu jäänud mängija võidab. Halli Galli on mäng 2 – 6 mängijale, mis sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele lõbusaks ajaveetmiseks. Mängimise eelduseks on oskus loendada viieni. Soovituslik vanus: 6+ Kestvus: 15 min Mängijate arv: 2-6 Reeglite keel: EE, RU, LV, LT
3x3 kuubik. V-Cube tooted on unikaalselt disainitud ja nende mehhaanika teeb kuubiku liigutamise eriti hõlpsaks. Soovituslik vanus: 6+ Kestvus: 20 min Mängijate arv: 1 Reeglite keel: ENG
3x3 kuubik. V-Cube tooted on unikaalselt disainitud ja nende mehhaanika teeb kuubiku liigutamise eriti hõlpsaks. Soovituslik vanus: 4+. Kestvus: 15 min Mängijate arv: 1 Reeglite keel: ENG
Testi oma loogilist mõtlemist, mälu ja kiirust! Cortex Challenge'is võistlete teiste mängijatega koguni kaheksal erineval katsel, mis nõuavad erinevaid koordinatsioone, loogilist mõtlemist ja muid oskusi. Uuri välja, millise mängija mõistus on kõige teravam!Soovitatav vanus: 8+Mängijate arv: 2 - 6
See on populaarsete põgenemistubade mängulaua versioon.Mängu käik:Ööseks mahajäetud onni külastades leiad hommikul ukselt luku - välja ei saa. Ka aknad ja muud õõnsused on pitseeritud. Ainsad asjad, mis võiksid aidata, on pöörlev kood ja salapärane raamat. Kas teil õnnestub põgeneda? Mõistatuste lahendamisel ja kõigi koodide "lõhenemisel" tuginege meeskonnatööle, loovusele ja deduktiivsele jõule.
Laadige oma energiat! Tõsta pall üles ning lennuta see kaugusesse. Kui kaugele pall läheb? Õpi tundma gravitatsiooniseadust! Soovitatav vanus alates 8 aastat.